8.0非施法魔兽职业不再和武器伤害有关,这会使得使用武器的技能和不使用武器的技能之间的扮演界限变得模糊,在正式服中,不使用武器的技能的伤害公式往往是基于攻击强度的,武器仅仅是提供了大量敏捷,你大声咆哮(巨龙怒吼)所造成的伤害和你的武器伤害并没有什么干系,但在新的伤害系统中,则并非如此。
如果不考虑到这方面的因素,这一举措最终将使得武器的权重在各职业之间均等化(尤其是武僧这样的职业),同时武器的装等的提升相较于其他部位而言依然更具有吸引力。
由于使用了武器的秒伤替代武器伤害作为公式参数,这使得技能每一次造成的伤害将(几乎)完全一致,
由于目前各种武器类型的攻速早已统一设计,这很可能代表着自1.8版本以来沿用的标准武器攻速这一概念将成为历史。
目前的测试服版本中,自动攻击的伤害公式尚未进行改动,仍然沿用
(武器伤害 + (攻击强度/3.5) * 武器攻速) * 伤害加成
施法职业目前来看并未套用这一改动,法术技能的伤害依然是基于法术强度,因此法系职业的武器很可能会具有更高的主属性。
关键词:魔兽8.0
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