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作者:魔兽世界私服 日期:2022/6/15 12:18:16 参与人数:6 加入收藏 评论:0 关键词:

伴随着魔兽世界TBC版最终阶段的开启,WLK怀旧服自然离大家越来越近了,WLK版本和TBC有许多不一样的,主要说一下那些很重要的改动,最先要说的便是命中,如今TBC版法术都是分离的,自然暴击也是一样,可是来到WLK版本,这些属性基本上都变得十分统一,无论是暴击,还是命中,乃至是急速,在WLK版都不会再分辨了,那样装备看上去可能更简洁明了。

WLK版本

当你需要装备时,只要你看一下属性,你就可以知道它是哪个职业的装备。然后是法力的消耗。现在我们将使用低级技能来节省蓝色,而这通常压力很小。当然,治疗行业应该这样做,但在WLK版本中,这样做毫无意义,因为法力消耗是基于角色基础的百分比,所以使用低级技能是没有意义的。

WLK版本

对于治疗来说,现在还是可以用低级技能到WLK的所有级别技能消耗都一样,省蓝还有什么意思?再就是仇恨的问题,TBC输出职业中所有的仇恨都强化了,还会有OT的存在,但在WLK一般不会出现这种情况。作为输出职业要OT,除非T站着挂着,否则肯定不会OT。

WLK版本

还有一些职业的技能变化,首先最火的骑士,自由,福,救护等都变成了小技能,比如救护变成了10秒减20%的仇恨,这些都不需要全团加。骑士光环以前是一个团队的,到下一个版本就变成了团队buff。

WLK版本

此外,萨满的英勇或嗜血已经成为一种团队技能。当然有十分钟的冷却时间。如果团队消灭了,技能它将被刷新。在下一个版本中,一个团队中最多有一到两个萨满,这与TBC不同。不需要五个萨满。最大的变化是图腾,它的影响范围大大增加,距离为30码。与骑士的光环一样,萨满图腾影响了整个团队。没有必要再调整团队来吃资源。对于这些重大变化,有些人很高兴,有些人很担心

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