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作者:魔兽世界私服 日期:2022/5/2 11:33:35 参与人数:23 加入收藏 评论:0

暴雪魔兽世界论坛上发帖询问,为什么玩家一开始不喜欢CTM版本,灾难在哪里?这个消息引起了很多外国人的讨论。就像两年前暴雪发布的TBC问卷一样,85件怀旧的衣服很可能被列入议程。

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一些玩家可能会开玩笑说,在80级之前,他们开始讨论85级的怀旧服装。暴雪有这么多空闲时间吗?事实上,只是暴雪设计师试图问玩家,如果大多数人支持开放85,它自然会打开,如果每个人都认为没有必要打开85,那么设计师至少应该知道为什么玩家讨厌这个版本来进行后续的改进。国服也在讨论灾难版本,但国内外玩家的观点几乎没有什么不同。

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灾难最大的变化是重做整个旧地图和任务,这是一个耗时、费力和不愉快的举动。在新版本开始时,每个人都跑去体验新地图和新副本。有多少人回去练习小号。这导致了许多地图变化,如千针石林被淹,贫瘠的土地分成两半,黑海岸被破坏。除了在大下巴宣传片中引发高潮外,这对新版本的体验毫无意义。当然,回顾过去,新任务和新地图设计都很棒,但许多玩家喜欢旧地图和旧任务。

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除了旧地图,新副本的模式变化应该是最严重的问题。10人和25人分享了下降,直接杀死了大多数公会团体。个人休闲派对不能融入小圈子,最终被迫放弃团体书籍,然后进行AFK。在早期阶段,无数玩家抱怨五人书籍(相对于WLK)的异常困难。是的,高端玩家认为这些变化可以消除混合和新手,但魔兽世界怀旧服装没有这样的混合新手和排骨,热量只会降到冰点。

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最后,职业模式的变化,包括人才树的变化和职业技能的同质化,加剧了玩家对游戏的厌恶。还有治疗蓝色消费的问题。从五个人开始,许多人就崩溃了。一般来说,游戏变得更加困难。虽然很多人喊他们不想玩游戏,但每个人都用脚投票给AFK。

暴雪不是傻瓜。灾难造成的人口流失太多。如果你想打开85件怀旧的衣服,你将不可避免地调整难度,否则你将直接跳过90件。毕竟,精英玩家是游戏的少数民族。此外,还有许多困难的正式副本。怀旧的衣服应该更贴近人们。

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