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作者:魔兽世界私服 日期:2022/8/11 9:01:42 参与人数:35 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服还有不少BUG还没修好,但是近期魔改的内容很多,WLK版本没有随机本,H与普通模式共享CD,转种族阵营服务需要等待开放。不会分享成就坐骑,奥杜尔没有英雄模式,英雄和普通模式的装备不能同时佩戴,前夕开放时间未知;唯一的好消息是竞技场2V2会有成就和头衔,光靠这个就能让工作室狂喜。

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全新的WLK版本

巫妖王之怒可能是一个全新的80版,原来的副本每周可能有4个CD可以玩,但现在只有两次;掉落的饰品增加独特性后不能同时佩戴。转种族阵营服务WLK上线后才能开放,因为需要修复的需要修复BUG更多的时间,前夕的时间完全不确定,TOC可能变为与ICC同样的可以在打Boss在切换难度之前,这一点还没有落实。

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普通和英雄模式合并副本CD

普通模式和英雄模式的副本CD合并后,对于普通玩家来说,牌子少了一半,装备获取也少了,小号成长的速度变相减慢了。与之前的相比WLK变慢了。WLK会将SW玩家再次分层出来,因为能打H的玩家绝对不会打普通,打H后想打普通也打不了,如果能打H的玩家绝对不会打普通,如果一个阶段跟不上节奏,那么一个号就可以玩得很开心,因为后起的号根本没有机会赶上。

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普通玩家落后就难以追赶

H与普通模式共享CD之后,如果普通玩家想进入25H你需要快速跟上节奏。普通团队没有首发优势,只能看着别人吃肉,喝不到汤。HTOC小强有点麻烦,其他的真的不难,问题是暴雪为了保证奥杜尔的热度来针对TOC做出修改限制,对于小号来说以后能带的就少了。

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暴雪的理念是教玩家玩游戏

其实WLK版本中5H和25个人一起玩是下一个野团比较常见的玩法。因为玩家分层如果能打H,就永远不会打普通,所以野团只能在自己的能力范围内保证全通。从这次魔改中,们可以看到暴雪还是暴雪。不管换了多少设计师,他们都想教玩家玩游戏,都觉得改版后的版本比以前的版本好玩。对于这些修改那么WLK玩家数量会发生什么变化?

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WLK依然是工作室的狂欢

SW尴尬的情况将会在WLK延续这种感觉,TBC卡拉赞和祖阿曼很简单的例子如果副本没删除掉,新手就不要想提升了,要么等几个没有H模式的强力玩家带你,要么打便当团混。结合竞技场2V从保留成就和头衔来看,工作室和排骨团长在WLK的P1阶段可以继续狂喜。

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魔改版本出现的问题如何改变

魔兽世界WLK在怀旧服到来之前,几次奇特的改变内容掀起了一股巨大的浪潮,有一个设计层面的思考;在游戏准备修改或改变成熟系统之前,系统产生的收入应该如何处理?正常的想法是否应该确保收入产出不变,然后修改,未来如何解决这个问题?

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