每个人都知道暴力坦克的当前状态。对于怀野车队来说,怀旧赛车队不可缺少的坦克当然不是那么必要。毕竟,稳定是唯一的选择。大家都知道选择怒气猛冲坦克的双持武器,但最近有一些玩家对其进行了测试,结果是,与风剑相比,如果饥饿之拳居于首位,它将对饥饿之拳造成大约12点的伤害。比风剑多%。仇恨也增加了8%。
基本上没有考虑许多情况。首先,这是基于以下事实:整个过程充满愤怒,整个过程都很勇敢。在实际战斗中,它不能覆盖100%,尤其是当饥饿感是主要玩家时。如果你很勇敢,你可能会得到嗜血的愤怒。此外,不包括加速附件(如Flurry,Chief和Spider's Kiss)带来的风剑触发效果。
任何玩过Rage Tank的人都知道,如果将Hungry Chill放在副手位置,将会获得很高的怒气。这也被计算为0。还存在计算遮阳垫数量的问题。主要玩家饥饿寒战胜于风剑大师的仇恨副本不是8%。实际上,愤怒的损失必须计算在内。目前尚不清楚哪个是最好的。饥饿感的仇恨确实更高,但是失去愤怒的确是可惜的。
这是不值得的。只需一点点仇恨,就能大大减少愤怒。另外,对Sunder Armor进行复仇是不正确的,技能数量与实际费用略有不同。根据高婉的描述,他的小号战士确实有风剑和饥饿寒意。愤怒的获得不是线性的,招架和躲闪的愤怒无法受到伤害,攻击的愤怒还不够。
当与地牢中的许多首领作战时,英雄将被打碎。在实际战斗中,风剑英雄不会覆盖整个过程,更不用说饥饿感的英雄了。可能只有英雄会迷路,而不是被打破。一个人发泄了他的怒气,所以他的怒气无法释放。一些玩家认为,暴力战车每分钟有20张日照。我真的不知道该如何评估。它可以维持英勇的嗜血,30至70个愤怒的坦克,可以维持5个日光浴者,控制吼声和战斗吼声。坦克已经超过了平均水平。