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作者:大神会 日期:2020/12/4 12:14:11 参与人数:27 加入收藏 评论:0

作为《魔兽世界》历史上非常经典的一个副本,纳克萨玛斯以它独特的BOSS机制创新和较高的难度给老玩家们都留下过深刻的印象。

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要说怀旧服16年前经典旧世版本最大的不同,那就是DKP团的陨落和G团的崛起。自从怀旧服开放一年多以来,关于DKPG团和衍生出的这种GKP团的争论一直都在持续,支持DKP制度的玩家在每一个阶段开放前都有过“G团将在新团本中逐渐走向消亡的预言,特别是在第五阶段的安其拉神殿开放前,持这种说法的玩家非常多,不过后来安其拉的便当程度又狠狠地打了一次他们的脸。

至于DKP团和G团之间的矛盾由来已久,从目前各个服务器的组团情况来看,通常都是玩家自发所组织起来的野生G团居多,固定人员班底的G团占其次,DKP团的数量最少,哪怕是在一个公会之下,分属的好几个团也会有DKPG团的区别。

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对于怀旧服玩家来说,G团的方式更能受到他们的欢迎,原因在于一趟副本下来,只要是团队贡献达标的成员就可以分到金币作为报酬,而不是像DKP团一样,也许攒上好几个月的分数,要么不出自己想要的装备,要么被其他分高的玩家抢走,几个CD下来就会有白打工的挫折感。而且DKP团也很容易出现所谓的亲友小团体,由于只要出勤稳定就能获取活动分数,无形中也是成为了培养混子玩家的温床。

另一个G团盛行的原因是副本难度变得更为简单,包括硬件、网络、插件的完善程度、玩家的操作水平,这些客观上影响副本难度的因素在经历了16年之后已经得到了巨大的提升和飞跃,再加上怀旧服开放时实际的版本号已经是到了1.12版本,绝大部分的BOSS强度都遭到了削弱,而且各个职业的技能和天赋都趋于完善,和最初的困难模式是完全不一样的。这也是在过去G团数量不多的原因,要知道当年打通一个副本要花上好几天时间,不像现在包括安其拉在内的团本都可以做到2小时内打完。

但第六阶段的纳克萨玛斯可能不太一样,首先是BOSS和小怪的数量都非常多,总共五个大区共计15BOSS战,算上赶路和清小怪的时间,一般的团队是很难在一天之内通关的,而无法在一天之内打通就会成为野生G团的致命伤,由于副本的ID固定,如果第一天没能打通,第二天这些野生团就很难再组满前一天在团的成员,临时叫其他玩家来凑数,他们也不愿意被染CD

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其次是BOSS的难度和之前的安其拉相比又高了一个档次,更加考验团队的配合,如果说安其拉神殿只是单纯地考验团队的走位能力,听指挥就能过的话,纳克萨玛斯的很多BOSS还需要看个人的灵性,单凭指挥已经很难蒙混过关了。正因为如此,纯野人组的G团很多BOSS都要进行艰难的开荒和磨合,浪费的时间也就更多。

效率G团的命脉,没有效率,也就很难有机会从野生G团转化为固定班底,为了能顺利打通纳克萨玛斯,很多G团玩家会转而投靠更为稳定的DKP公会,所以在这段时间鼓吹“G团消亡论的玩家,通常都是持这样的观点。


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