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作者:大神会 日期:2017/9/28 8:02:43 参与人数:77 加入收藏 评论:0

如果不开飞行,你怎么能够体会苏拉玛的高贵与恢宏。关于这一点,暴雪完全可以在地图上设置观光飞行npc,在空中可以自由飞翔,但是离开载具后会返回原点(这一点非常重要)。至于你们因为飞行而失去的我有好多坐骑是看到别人骑着才知道有这么一个坐骑同样的,猎人宠物,变身道具,幻化

想象一下你错过了多少不要说你可以去看收藏栏有什么,美味风蛇只有俩个字

《吃我》,你不吃它你永远不会它有什么效果,甚至连美味风蛇都不会知道。如果你没有见过一个蓝色透明的德鲁伊,你永远不会知道星界形态雕文。

魔兽的数据库是暴雪几代开发者智慧的结晶,他的庞大超乎你的想象。

都在地上,大家还可以聊天,pk,组队,甚至是开赌。

因为你会飞所以你不会明白

爬上千针石林的喜悦!

走在十字路口的寂寞!

贫瘠之地的伤感!

现在都上天了,这些你错过了!

这只是我能想到的,相信大家知道的比我更多!

大家都在地上跑,游戏整体进度放缓,玩家悠闲,沿途风景赏心悦目,这才是一个世界,这才是开发者的初衷。

这样才能收获完美的游戏体验!

开放飞行,暴雪是在自寻死路。因为飞行太多的地图设计和体验都变得毫无意义。

再简单说说游戏的难度问题

记得第一次进魔兽世界的时候去网上搜了一下最好的装备是什么,网页上从上到下清一色的答案

最好的装备是你的队友

阿古斯刚开的时候好多人抱怨怪物太密集,血量太多,任务不好做。那是因为你忘了这是一个组队冒险的世界,而不是一个人的单刷游戏,游戏的初衷是大家一起,而不是你认为的装备毕业,有核心就可以碾压!

记得高层大秘境开放的时候,好多人都会说干不动了

魔兽太黑了,想要玩家死的节奏!

这些机制是为了那些挑战极限的玩家准备的,装备只是彩头。

而不是让大家不要命的干。

直到吐。直到累。直到够。直到A。


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