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作者:魔兽世界私服 日期:2022/6/15 10:24:54 参与人数:19 加入收藏 评论:0

魔兽世界萨满职业可能是设计师想在早期阶段做魔法坦克,在中期阶段做自然伤害属性的输出职业,但后来盾牌只能做治疗伤害用,只有一些玩家可以坚持。在过去,萨满的一些冲击技能可以增加很多仇恨,获得盾牌后在一些副本中携带老板,但萨满未能进入t的行列。

萨满

冰震术相当于嘲讽。在60年代的仇恨机制中,这种技能可以产生超高的威胁值。即使在TBC,这种技能也有相对较高的威胁值,而且在技能描述中也是如此,产生了大量的威胁值。后来,元素释放技能,支付冰武器,元素释放直接等于嘲笑技能。所有职业的中断技术都会产生较高的威胁值,但仍然没有冰震那么高。在坦克建立仇恨的早期阶段,指责冰震纪60年代和70年代,指责冰震能直接拉动仇恨。

萨满

70年代的防骑真的很好很简单。没有现在这么复杂的机制。没有免伤覆盖率,也没有空档期,就是看三围。它们都是自动变速器。你不必太注意防骑和保护你的生命。只要你照顾好自己的仇恨,像我这样的手残玩家当时也作为公会的主力参与了海山黑庙的土地复垦。小德只有宁静的技能才是60年代的团刷,其他治疗量都是手动扣回春天,治愈和扣回整个团。预测刷MT血液治疗,提前读条。如果没有多少血液流失,移动步骤可以取消,以节省蓝色。

萨满

增强萨满适合菜刀队,配合输出战士盗贼,一人拉一个,但也需要配合较强的治疗。在满级之前就可以这样玩了,三本之后就不行了。战士有盾墙,盗贼有闪避,萨满应该有更多的技能,比如治疗效果加倍20秒。萨满应该重做,现在整个破图腾根本不能显示萨满的特点,萨满教,应该是整个附件,元素附件是t,水元素附件是奶,火元素附件是单元素是aoe。

萨满

就我个人而言,我认为职业的特殊性会更有趣。输出职业没什么好说的。无论是近战还是远程,总而言之,这只不过是一句话:在不犯错误的前提下,努力殴打老板。然而,辅助职业是不同的。例如,FQ的虔诚光环比其他骑士更有盔甲,鸟德团队增加了5%的暴击。这些都是非常有趣的事情。如果一切都太僵硬,就不会太有趣,玩法也会更少。

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