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作者:魔兽世界私服 日期:2022/1/24 11:57:09 参与人数:24 加入收藏 评论:0

在60至80年代,魔兽世界从不平衡,每一个职业的特点都很突出。TBC之所以能吸引观众的一个重要原因是双天赋切换,一次职业两种模式,相应的装备也要两种,这个与60年代是质的飞跃。60年代我就是一场不死族的武器战,后来工会的防战性不够,被硬生生替换成了职业。-70直接练血精圣骑,好怪骑,有时候T不够用也可以当60年代换装备时当T,这是60年代想要的。

亡灵武器战.jpg

70年代的极品装备全部分布于大版,比如海山,黑庙,太阳井,瓦斯琪。另外还有10位格罗尔也有,当时的招牌蛋刀更不用说,每个行业都很完美。当时,1cd几乎每天晚上都有玩,但80后设计师脑子抽风,取消天赋树,全民飞行坐骑,好装备一夜就打完了,更别提随机本了。

工会防战.jpg

“魔兽世界”应由玩家亲自体验,复制时应自行跑,无需乘坐飞机,只需使用收集石。毋庸置疑的t提升无疑是最大的,首先赋予防御群拉能力,其次,在特殊部落的仇恨控制中,风剑的等级要高于饥饿之寒。减伤效果也很好,20%的常驻速度减慢,最终dps提升,相信盗贼朋友得到这把剑不会仅仅拉轰。

天赋树.jpg

WLK版本是魔兽世界的巅峰,峰值平台上活跃超过千万人,魔兽世界一跃成为一款全球史诗游戏,其中有当时最受欢迎的英雄背景人物阿尔萨斯。WLK是在线人数的高峰,其发布速度太快,或者说真话才是最好的版本。每个职业都有每个天赋的位置、副本、剧情,特别是经典的ULD副本,国服基本没感觉到就到了TOC,因此国服的体验不太好。但是说真的,在80年代,不存在失业,小版本的大哥轮换,平衡更好。实际上,很多玩家都非常喜爱巫妖王之怒和燃烧探险,这两个版本是魔兽世界的经典。

飞行坐骑.jpg

在80年代,确实是各种天赋的兴起,奥法、火法、冰法术、防御骑士惩戒骑、熊T猫德、强化萨、元素萨,暗杀贼,奥法,火法,冰防御术成功有赖于天分的全面化,80的成功则取决于战斗场景中的魔兽,60的成功是暴雪当时设计人员的功劳。虽然六十年代有那么多不合理的东西,但是有一件不合乎常理的事是不是?

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