对于《魔兽世界》中法师所需的命中等级,在TBC版本中一直存在着一些争议。不同的说法围绕着不同的技能和其所需的命中等级。
一般说法和技能需求
有人提到针对首领级BOSS,如等级为73的BOSS,法师需要达到16%的命中率才能获得最大的99%的命中,除去元素精准天赋所提供的3%,仍需额外的13%。
根据法系命中与法术命中等级的关系,以1%的法系命中等于12.6的法术命中等级计算,这意味着法师需要13 * 12.6 = 164点的命中等级。但实战中发现,一些冰法仅堆叠了126点命中,相当于10%的法术命中,在对格鲁尔的战斗中仍然能够达到99%的命中率。这背后到底是怎么回事呢?
元素精准天赋存在的BUG
实际上,元素精准这一天赋从老版本TBC时代就存在着问题。它对于火系和奥术系法术提供的命中加成为字面上的3%,而对于冰系法术却翻倍至6%。因此,冰法只需要10 * 12.6 = 126点的命中等级就能够达到命中上限。
然而,这个BUG的存在时间较长,玩家并不能确定暴雪是否修复了此问题,因此仍需要通过实战测试来验证。
实战测试和结论
为了验证这一现象,玩家进行了一系列的测试。其中一名玩家进行了超过18000次的测试,包括未加元素精准天赋时的寒冰箭和灼烧攻击,以及加满元素精准天赋后的测试。
在未加元素精准天赋的情况下,对BOSS的攻击未命中率约为17%。而加满元素精准天赋后,寒冰箭的未命中率为约11.2%,而灼烧的未命中率则为约13.8%。这表明,寒冰箭获得了6%的命中,而灼烧则获得了3%的命中。
综上所述,元素精准天赋对于冰系法术仍存在双倍效果。因此,冰法只需要126点的命中等级就能够满足命中需求,而火法需要164点,奥法则仅需76点。这些测试结果为各位法师玩家提供了更清晰的理解。