在前段时间WLK的Beta测试服里,前往体验的玩家就发现猎人的近战攻击会重置自动射击的计时器,自动射击同样也会影响到近战攻击的动作,这就导致猎人没法顺滑的打出猛禽舞输出循环,对于这种情况,玩家最初称之为测试服的BUG问题导致的,然后就在刚不久,暴雪在蓝贴上回应了这件事情,确定这并非是BUG问题,而是专门针对猎人输出机制的修改。
TBC是兽王猎的高光时刻,很多玩家以为猎人到了WLK怀旧服就不行了,其实猎人在巫妖王之怒表现不俗,只要玩家的技术过关,使用生存猎或者射击猎依然可以打出T1级别的输出。
猎人做为70级版本的强势DPS,在输出手法上也要比其他职业稍微繁杂,由于牵涉到技能卡平射问题,玩家尽量要掌握自动射击和技能的使用机会,这也让猎人衍化出了很多输出方法,把握的技巧越大伤害也就越高,猛禽舞便是猎人输出循环的一种,暴雪在这次蓝贴中在回应了玩家疑问的同时,还表示猎人在WLK怀旧服即将迎来三项机制修改。
1,近战攻击会重置你远程攻击计时器。
2,自动射击还会重置你近战攻击计时器。
3,奥术射击和其他技能影响不大,在不进行自动射击的情况下,释放奥术射击不容易重置你近战攻击计时器。
第一项和第二项修改说白了就是对于一个技能,便是猛禽一击,猛禽一击也属于近战攻击,本来玩家打猛禽一击是不会影响自动射击读条的,假如足够娴熟,本质上玩家可使平射和猛禽一击几乎无延迟时间同时打出。
但在WLK版本,玩家只能选择二选一,为了能打一发猛禽不仅接近目标,还需要承担卡平射的现象,费心费力不一定能打了两发远程平射的伤害,孰优孰劣相信每个猎人玩家心里都清楚。
仅仅依靠对宠物输出猎人在DPS上面依旧会比较乏力,既然猛禽舞这个打法被禁止了,那么接下来就可以堆砌更多的破甲从而换取更高的输出能力,但是破甲的基础是自身的攻击强度。这个结果代表着猎人的猛禽舞输出手法将完全取代,并且猎人在80级定位通常是干杂活居多,分摊团队压力,就算能打猛禽舞,也限制猎人在团队里的作用,此外,80级的初期流行天赋是生存猎,充分考虑狙击训练天赋,猎人还是来来试试站庄输出更强。
最终第三条修改提及奥术射击这种技能也不会影响到猎人的平A,也大大减少了80级猎人的操作难度,对于普通玩家是件好事,没了繁杂的输出循环,就不可避免猎人同行业之间竞争,普通玩家也可以打出一个猎人该有的伤害输出。