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作者:大神会 日期:2017/3/31 13:06:25 参与人数:165 加入收藏 评论:0
怎么点7.2新的神器点?

  参考这个,按数字顺序点

  

新的神器特质是什么?

  战斗脉冲: 每点可以使怒击的暴击产生额外1点怒气。每次怒击爆击产生4点怒气。因为怒击分主手和副手怒击,而且主副手的判断是独立的所以有可能产生8点怒气,并且从总体上来讲有很大的几率至少有一个手爆击。从数学的角度来讲,10%的怒击就有19%的单手爆击几率(4点怒气),有1%的双手爆击机会(8点怒气)。

  血誓:嗜血有10%的几率触发另一个嗜血。这个机制完全的自动工作,伤害是独立随机的,也产生怒气,在面板的爆击概率基础上爆击,所以也可以让我们进入激怒状态。

  死亡与荣耀:奥丁之怒可以被奥丁和海拉强化。奥丁可以使奥丁之怒额外造成300%AP的火焰伤害,并产生20点怒气。海拉可以使奥丁之怒额外造成300%AP的暗影伤害,并治疗你相当于该次伤害的生命值。(大概是50%的奥丁直接伤害提升,不算Dot伤害)

  抗魔联军的条例: 新巅峰,所以需要点满其他才可以开始点的天赋。有10秒的持续时间,1.37的RPPM(真实每分钟触发数),提升200*新巅峰点的主属性。

最好的天赋是什么?

其他的天赋什么时候选择?

  无尽怒气适合在纯单体的情况下选择,而战争机器适合任何覆盖率超过30%的战斗,特别是在暗夜要塞这个团本里。而且战争机器在大秘境/世界任务中也有上佳表现。

  摧枯拉朽只适合在非战吼期需要打大量旋风斩时使用

  浴血奋战和狂乱在木桩中表现和怒火中烧差不多,但是怒火中烧的适应性明显更强,而且在实际战斗中常常表现的比同层其他天赋更好。特别是有add出现,需要移动和停手要求时的表现更好一些。

  暴乱狂战士胜过同层其他天赋(屠杀,屠戮)

  剑刃风暴不点的原因是没有爆发技能配合,而且和神器技能奥丁之怒在功能上重叠。巨龙怒吼彻底被肆意放纵超过

有Bis参考吗?

 

  你们如果很需要看的在下面留言,我发现在Po在贴最后的留言基本没人看。

有橙装排行吗?

  在890Bis,4件套,神器特质全包括7.2的基础上进行的Simc模拟,有正负600dps误差(bis表参考上个问题)

  英文分别为:披风,冲锋盔,鲁瑟的无穷勇气(锻造板甲橙装),吸血护腕,滑板鞋,斩杀戒(2号戒指位),萨瓦迪卡项链,蛤蟆肩,斩杀戒(1号戒指位),旋风腰,基尔加丹饰品(2号饰品位),890Bis装,未触发效果的赛垃圾(1,2戒指位),基尔加丹饰品(1号饰品位)

  • 在上述Bis表中有不同的戒指,饰品。所以几号位就是用橙装把这个位置的Bis装备替换一下。详情参看上附链接。

  • 装备橙头,披风,肩时,用腿来维持四件套效果。

  • 赛垃圾在模拟中并不能很好的触发特效,如果可以稳定触发赛垃圾特效,那么他的排行会立刻急剧提升。

  • 如果在多目标情况下,旋风腰和基尔加丹SP的评分成比例提升

使用Tips

  装备披风的情况下,在开怪的第一个CD打嗜血再开始爆发。

  装备斩杀戒的情况下,在怒击的CD之间打,替代一个伤害更低的嗜血/狂暴挥砍

  仅在战吼内使用,多目标时效果更佳。尽管他不受激怒/巨人等增伤影响并且已经是暴击伤害,但是还是会吃无匹之力增伤。(这应该是个BUG,但是 阿三 设计师们一时半会应该还修复不了)完全体之前评分会高一点,但是完全体之后效果会有所下降。

有饰品排行吗?

  灵魂之引和凝结的命运配合应该还是最佳。

  

有圣物排行吗?

  无匹之力,怒击,激怒圣物

哪个种族打出更高DPS?

  说实话没有明显区别,如果你真的土豪/在乎的话 请参考:

  巨魔侏儒矮人、牛头、人类、地精、亡灵、兽人熊猫人德莱尼暗夜精灵血精灵、狼人

平砍戒现在还可以用吗?

  是的,但是不如以前好了。因为爆击属性优先级持续相对于急速/精通变低,而且技能现在有更大的伤害占比了。

  这里是两个和暗夜要塞Bis戒指的对比:

  和890 Scoured Clan(急速/精通)对比

  和890 Braided Stems (急速/全能)对比

黑暗前途戒指怎么样(卡拉赞掉落)

  相同装等下比Bis好。尽管他的主动效果只适用单体,在多目标情况下比较弱。 在战吼/激怒,或者Debuff消失的时候适用他的主动效果

  这里是两个和暗夜要塞Bis戒指的对比:

  和890 Scoured Clan(急速/精通)对比

  和890 Braided Stems (急速/全能)对比

灵魂之引被Nerf了吗?

  还没有被削弱,不过在萨墓开之前削弱我是完全不会惊讶的。

我应该用在战吼中用旋风斩代替狂暴挥砍吗

  不,这并不协调。并且潜在的收益并不会高于潜在的损失。只有在可以确定在旋风斩之后的嗜血可以百分白暴击(例如战吼还没有结束)的情况下,旋风斩代替狂暴挥砍才会有正面收益,但是如果嗜血并不可以提供激怒,那么你损失了30%的嗜血暴击几率。而且旋风斩的伤害并不是一次性打出来的,它会分成三次“旋转”,所以有可能旋风斩的一些伤害并不会完全被战吼增强。总体来说,这是个非常非常小的优化手法而且需求了更多的前瞻思考和丝毫不差的技能管理,总之并不很值得去这样做。

  如果我有所有的橙装 急速28.63784%激怒38.587%,三围XXX 我用XX爆发宏?

  本篇攻略并不对此类事件负责 请自行查看[Simc]或者发帖在[问答区]/留言在本帖,译者尽力作答

7.2相关问题

  在各种论坛上已经很有多帖子在讨论了,所以在这里仅仅说一下战士职业的:

  职业大厅任务本身是一条很直截了当的任务线,会有破碎海滩引导任务的。相比于全在这里说完,你们可以参考我[以前的帖子]

新的职业大厅研究

  需要抗魔联军勇士任务才可以研究,在第三周开启

  第七栏

  这个没有什么哪个更好的说法,所以50/50,看自己心情随便选吧

  第八栏

新的职业大厅追随者改动

  所有的追随者都有了第三栏装备栏。需要在史诗之后再获得20w经验才能开启

  通过完成职业大厅任务,一个新的追随者会被解锁。联盟是Darius Crowley,部落是伊崔格。但是他们的技能现在和Ragnvald却是一样的(这应该属于bug),并且多了一个激活追随者栏。所以不点右边的研究是6个激活追随者现在。

  有很多的职业大厅随从推荐,这里是我的建议顺序:

  1.菲娜·伯恩多提尔

  2.拉格瓦尔德·龙脉

  3.霍迪尔

  4.海姆达尔

  5.托里姆/伊崔格-Crowley (Combat Ally)

  6.瑟维甘·风篷

  7.伊米隆国王/德夫伦

  肉蛋/莫罗斯的使用我觉得要慎重一些,因为他们不应对威胁threats,所以保持武器/狂暴/防战专精至少有一个。不幸的是,托里姆/伊崔格-Crowley因为重叠技能的原因并不很好用,除非你想把他们当成战友,但是这种情况可能托里姆我会更推荐一些。

  职业坐骑!

  很不幸的是,原贴列出的是一个YouTube视频,所以我二次施工的时候去找找一些国内视频放上来看。

  他需要完成奥丁给的职业大厅任务和一些任务场景

输出循环

  注意:

  >代表着优先级->代表着固定循环

屠杀

  7.2新加入的

  • 新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍

  • 屠杀的循环不再列入本帖

暴乱狂战士

  正常循环:

  怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍

  仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间

  爆发优先级(Cooldown rotation):

  怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍

  因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用

  如果没有激怒

  暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍

  在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)

  如果已经激怒

  怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击

  战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)

  斩杀优先级

  在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。

  斩杀>怒击>嗜血

  在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)

  适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:

  斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血

  这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。

  当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。

  斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)

  战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀

  利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。

  Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。

多目标

  和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。

  双目标

  打暴怒之前打一个旋风斩。

  三目标

  替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。

  四目标

  替换狂暴挥砍和怒击。

  八目标+

  无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。

有灵魂之引的循环

  在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。

  有4T19的起手

  战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁

  奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼

  没有T19的起手

  战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁

  唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼

  没有嗜血/英勇的起手

  你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用

  斩杀阶段

  战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀

  斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。

  有命运/灵魂产生的一些问题

  有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)

  尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。

  灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?

  除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。

属性

  注意:本章内容任何时候都有可能过期,所以仅供参考

  本章内容仅仅是普遍性讨论,属性对每个人的适用情况不一样,译者本人强烈建议各位战神们去下载一个Simc自行匹配属性

  在完全体下的属性信息

  优先级

  急速>精通>全能>力量>暴击

  在换装时严重考虑爆击的影响,这是狂暴战现在最不需要的属性。

  图表

  急速和精通很接近,但是急速往往强一些。不要非常担心属性递减(因为四件套情况下很难达到),在允许的情况下多多考虑急速就好了。 但记住急速/精通大于全能/爆击。

  Pawn


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