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作者:大神会 日期:2021/9/17 10:52:06 参与人数:45 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界TBC怀旧的P2阶段即将到来,格鲁尔和玛瑟里顿正式成为过去式,随后瓦斯基和凯尔萨斯将成为战略重点。 P2阶段最大的变化就是装备掉落的增加和每个职业的花费的变化。如果龙脊成为近战的标配?你想在法系穿什么?

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P2开局开始,T5装备,格鲁尔和玛瑟里顿将T4降为2件,但卡拉赞依然只损失1件。 TBC版本的装备掉落数量在几年前就有所调整,最终版本会达到三套掉落,所以有说三战必杀。 T6版本后,掉落内容与T4T5相同。它会有所不同。

说起P2中的两支队伍,蝰蛇神殿也可以用于近战。风暴要塞不太适合近战。老1是一只到处飞的鸟,老2被空灵机甲践踏,老3是一颗星星。老师会使用感染点,王子是出了名的喜欢秒近战,所以每个职业的情况和P1相比都会有很大的变化。

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术士对这件事的良好切入,是从P2开始的。不仅赚钱容易,而且术士的数量也会更好。猎人会因为宝宝的生存问题而失去一些位置。考虑到AOE的需求,5个位置已经很多了。初期元素会更加强大,但是随着大家装备的提升,元素成长率低的问题就会开始出现。一旦战斗时间比较长,连锁AOE会造成拉怪困难;此外,还有单个元素。身体仇恨不稳的问题不需要很多,但一定有。如果团队有一个职位,元素和增强都可以适当地结合在一起。接下来是暗牧,无论是回蓝还是暗影增加伤害,术士和法系都能玩得更舒服。剩下的位置是TN。至于盗贼等近战天赋职业,你可能要争取其他职业缺位后空出的职位。

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TBC初期,风景法师P2变成了高难度职业,甚至变成了移动职业。当团长没有暗牧、元素、术士、猎人等职业时,他们会选择找法师。问题是法师太多,几乎随叫随到,伤害不低还有控制,没有更好选择的时候,法师可以保证垫底。

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大师在P2挣钱有多难?除了亲友,状态就像P1阶段卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿的近战;如果团队中有技术意识出众的法师,速度和智力甚至可以一两个人解决。所以从P2开始,法师能否本能地在群体中找到位置,就看术士和猎人的表情了。如果上面两个职业数量很多,法师是做不来的。比如同样900的法伤,法师可以扔一个寒冰箭到1500左右。这时候术士的暗影很可能会超过2000。另外,如果有额外的来自黑暗和兽类的buff加持牧,术士的DPS会腾飞更多。起床A的效果直接满分。巫师种子一旦发动,巫师就只能是减速利器。

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P2队伍的职业构成,术士要多一些,猎人可以适当少一些,法师处于补给位置,惩戒骑,狂暴战,鹌鹑不包括在内。元素、强化、暗牧根据队伍情况决定数量。但是在开荒阶段,有嗜血和不嗜血两种困难。一般情况下,带一个暗牧和一个元素恢复,剩下的两个位置留给亲友,比如暴战或者盗贼。

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P2阶段,你必须在近战中携带龙脊。传闻龙脊勋章已经成为一种体能标准。如果没有,它将不会被携带。如果说没有龙脊就不能进入,那可能有点夸张; P2是选人的舞台,玩的远比装备重要。如果说物理一定要背龙脊,那么法系又该带来什么呢?没有特别有用和众所周知的设备。大多数巫师选择携带银色月亮和夸耀的眼睛。不允许他们进入这个吗?

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