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作者:大神会 日期:2021/10/11 11:41:22 参与人数:34 加入收藏 评论:0

游戏是否越简单越多人玩,原因也很简单。这个问题需要分开看,不是全部,越简单粗暴的游戏,越多人玩!当然,并不是游戏越难,玩的人越多。是一种难得的让人看到希望的游戏,是最好的游戏体验。

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凯尔萨斯和瓦斯奇确实有点难。从一开始,我就反对削弱副本和降低难度。因为一旦魔兽世界被玩家降价了,不就是和其他传闻JH一样吗?其实瓦丝琪也不是不能打,只是玩家被教坏了,喜欢所谓的速推和狂暴的AOE,失去耐心。 Vashj 比Yog Saron 更难成为今年的零光吗?

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那么游戏并不是越难越好。玩游戏的选择是放松和打发时间。当然,并不是越难越好。举几个例子,现在公认的硬汉系列游戏《魂》系列和《只狼》系列,难度都很大,同时也为玩家们留下了一丝通过关卡的希望。就这样,也劝退了很多轻用户。让这两款号称“难点”的游戏成为小众游戏(不要狂妄自大,能真正掌握这两款游戏的确实是少数)。

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暴雪游戏中不难找到。随着社会的发展,太难的游戏自然会变得更加复杂。 《星际争霸》、《魔兽争霸》等之前难度较高的RTS游戏,在面对相对简单的MOBA游戏时,迅速变成了小众游戏。在MOBA游戏中,难度远超英雄联盟的DOTA也成为了小众游戏。当然,简单粗暴、碎片化和时间性的手游也是一个很好的例子。

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任何一场比赛都不会因为缺少所谓的“核心”而结束。相反,只要有足够的人玩,再简单的游戏,都会有核心玩家。例如,Nostalgic Server 60 没有赛车吗?当一款游戏容不下菜鸟,菜鸟不爽,那么这款游戏离GG不远了。


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