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作者:大神会 日期:2017/5/17 13:48:06 参与人数:137 加入收藏 评论:0

魔兽世界军团在临版本最大的特色和改变或许就是装备系统,暗黑团队设计的好不好暂且不论,我们来看看目前存在哪些问题。

一、神器

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个人认为它很像旧的天赋系统,是一种满级之后的大天赋树,通过玩家在游戏中和世界互动 烧点卡 来获得收益,强化你的角色,稳定提升,这个思路本身是很赞的。牺牲了部分天赋技能然后多出的神器,实质了解后发现没啥心意,在加上还要使劲的刷!累啊!

旧天赋系统最大的特色其实是不能点满,需要取舍,这一点神器就没有借鉴到。目前神器有个很重要的设定就是,不能让早肝和晚肝的玩家进度差异过大,   也不能让早早毕业的玩家没有事情做,所以它有巅峰,但事实上7.1的巅峰满了之后玩家一样没有事情做,7.2增加了满巅峰的难度,相应巅峰带来的收益减小,不过这样一来99%以上的玩家也就干脆会选择巅峰1之后换另一系,每个人实际上都是周而复始,相同的路线,相同的神器,很没意思。

是否可以尝试改成神器不能点满,你总共只能加30-40点左右的特质,PVE和PVP玩家挑选自己不同场合需要的天赋来点,如果有些特质收益不高就可以选择点几点巅峰全面强化,大特质一样需要前置路线,然后总量控制在点满的话刚好能点3个大特质,或2个大特质+巅峰1这样。肝的神器能量一个是用来洗点,再一个提升圣物装等(赌博或制作?)

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二、橙装

橙装目前存在的问题是,大量垃圾橙在吃灰,同时影响循环的核心橙因为提升过大,也限制了职业套路的多样性。而且本来一个职业总共就20多件橙,目前很多人都已经获取过半了,等到7.3很可能差不多齐了,橙装也变成每个人都是一样的。当然BLZ可以设计几件新橙装,但那又涉及到一个追赶问题,当橙装种类变多,新玩家获取最需要核心橙概率变小了,又或者只能继续加快橙装获取速度,橙装变成地摊货,这个设定本身给玩家带来的兴奋也就死了。

基于这种情况,是否可以尝试增加橙装订制系统,垃圾橙可以用邪能熔炉分解,分解得到代表某些特性的物品,以及橙装碎片,碎片可以用来制作自己的橙装,然后通过打上不同的特性物品来订制你橙装的特效。甚至副本掉落的装备也可以一定概率分解出特性物品,比如拆凝结的命运能拆出大技能减CD的“命运齿轮”,我可以把这个“命运齿轮”打在我自己订制的输出橙上增加爆发技能覆盖,或者治疗橙上增加团减技能覆盖,或者坦克橙上增加自保技能覆盖,这也是大家刷副本的一种动力。这个版本本身饰品的多样性回归是个亮点,但是PVE走到今天这种局面也是一把好牌出烂了,装备获取乐趣缺失的问题很严重。当然我知道订制橙装平衡很难做,可数值方面的问题什么时候又难倒过BLZ一帮数学天才了? 反正现在的平衡也是屁股决定头,匆匆上线付费公测然后根据实际情况HOTFIX 

三、泰坦

这个系统的问题就更明显,相信大家都有出了一件915、920却干瞪眼用不上的情况。我个人认为对于一个游戏而言,看脸拼运气并不能说就是一个坏机制,关键在于能否能把这个机制最大化分配到玩家的兴趣上,毕竟不需要的泰坦装备没有任何意义,浪费人品也是会使玩家的游戏过程产生挫折感的。

这里我的建议是,泰坦改为只有好运币R出的东西可以爆泰坦(可稍微增加泰坦的概率),并且如果你愿意的话,大米箱子,低保箱子,周常箱子,在拾取的时候都可以R币,这样缩小范围,使你更容易获得自己需要的泰坦装备,提高了泰坦装备的利用率。如果说每人每周就那么几个币,但肝和不肝的玩家不应当有等量的获取泰坦机会的话,可以增加一些浮动的好运币获取途径,比如大米10层之后每+3层可以获得额外1币,排随机本坦和治疗的奖励包裹有几率开出币,完成5天大使任务可以获得1币,等等。这也是一种让毕业玩家参与世界互动获得收益的方式,省得BLZ每个版本变着法刺激玩家参与带新的游戏内容避免新人杀个精英怪都组不到队的情况,这个版本是声望巅峰箱子,下个版本是箱子必开古怪硬币。。。同样的套路多了也很无聊,像70级那样副本掉牌子牌子换装备来刺激KLZ毕业玩家带人打KLZ这样直截了当的方式不好吗?

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还是那句话,让PVE回归WOW核心,让装备获取回归PVE核心,而不是每天肝能量。现在这样的世界,到900很容易,然后就是听天由命赌泰坦和橙装,同时不断的刷能量,这种无聊的过程一旦主流玩家神器一满,就是断崖式的AFK。喜欢玩魔兽的就算设计成回合制照样有人玩,不喜欢的你点击就送还补贴RMB给你他也不会去玩。神器系统就是让那些喜欢玩的人平时有事做,秘境则是配套刷能量的主要途径,而泰坦模式是让你在获取能量的时候来点辣酱调剂下。 110级已经定性不会有大动作了,重新推翻现有的神器特色及平衡等于开发一套新系统,那群阿三可没有那么多时间。 

多方面的原因导致新出现的系统慢慢的不玩的人越来愈多!

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