欢迎来到天天爱玩新开魔兽世界私服发布网。
您所在的位置:天天爱玩魔兽世界私服 > 新服资讯 > 正文

WLK怀旧服测试BETA版上线官方发布以下内容

作者:魔兽世界私服 来源: 2022/6/23 9:39:32 人气:2 加入收藏 评论:0 

关键词:

当《魔兽世界》的经典怀旧服第一次上线时,它遵循了一个非常严格的设计核心概念:不要做出任何改变。暴雪忠实地恢复了2006年的魔兽世界,使游戏能够在2019年的现代环境中通过尽可能少的变化来运行。但是《魔兽世界》在2006年并没有停滞不前,年复一年,它仍在不断地进化和变化。因此,去年(我们再次发布了燃烧的探险,重新启动巫妖王之怒的计划也走上了正轨。

WLK怀旧服.jpg

可是在这些内容更新再现的情况下,大家发觉#不做改动的核心理念早已不切实际了,魔兽世界的每一个內容更新都给游戏设计产生了更改,有的更改与经典的魔兽世界给人的印像并不是相符合。毫无疑问,2021年上线的影子国度和2004年的原版(60级)游戏天差地别。假如要想在不断推出新內容的另外,还要保存原先的经典感受,那游戏到底该在哪儿停止进化呢?许多游戏玩家挑选在经典的魔兽世界怀旧服冒险,是由于喜爱那类感受,不愿让它消逝。经过魔兽世界怀旧服经典团队的慎重考虑,大家决策了#小修小改的设计核心理念。

WLK怀旧服.jpg

第一个核心概念是最重要的:关心和保护社交体验。魔兽世界的社交体验非常有吸引力,这就是为什么许多玩家喜欢这个游戏。为了保持这些经验,我们希望帮助玩家建立友谊,并在团队、团队、公会和服务器社区深化他们的关系。在线社交体验非常复杂,容易受到损害。积极的关系可以建立一个社区,形成一种强烈的友谊,这样玩家在多年后仍然可以重新审视我们的游戏。我们需要照顾和保护这些玩家之间的关系。关键是在游戏中提供社会亲密关系,认知科学家可以称之为重复的意外互动。简而言之,你需要与同一个人进行多次快乐或有益的长期互动。经典的魔兽世界为玩家提供了很多机会,当他们每天穿越荆棘谷丛林,跑到血腥的修道院,或者去黑石山开一个小组时,他们经常会遇到同一个人。在推出更新《魔兽世界》经典怀旧服装的新内容时,关心这种社会亲密关系的概念促使我们更好地决定地下城市、团队副本、任务、地理位置和团队工具的功能。当改变巫妖王之怒时,我们的改变将有助于保持社会亲密关系,从而保护社会体验。

WLK怀旧服.jpg

另一个关键核心理念是亲切熟悉。我们期待游戏玩家觉得返回一个掌握的地区。经典《魔兽世界》的作战节奏感较为悠闲,职业设计也较为随和,不会随着补丁产生过多变化。与此同时,经典《魔兽世界》常说某一时刻的简易小故事。我们喜爱见到游戏玩家在追求强大战利品、感受史诗剧情时发掘的内驱力,探索、试着、思索中。经典《魔兽世界》让游戏玩家独立掌握人物角色的命运,写出自身探索天地、与世界互动交流的小故事。经典《魔兽世界》的地下城和战队文案需历经认真准备才可以攻克:例如要搜集消耗品、提升装备套装、把握专业技能、记牢掌握主战细节等。我们期待保存这类亲切熟悉的觉得。

WLK怀旧服.jpg

这个想法将限制我们的变化,因为熟悉的感觉很容易被打破。但它也会鼓励我们重做过于复杂的系统,从而改变更简单的系统。一个很好的例子是巫妖王之怒的印章系统。当阿尔萨斯最终被击败时,整个系统太复杂和困惑了。我们计划使每个团队副本级别的印章具有相同的作用——最新的团队副本将落下一个印章,可以用来购买与团队副本相同的设备;另一个印章将落在地下城和之前的团队副本中,可以用来购买强度稍低的物品。我们希望这些小的变化能使系统更容易理解,并且仍然能够在原来的巫妖王之怒中发挥作用。

WLK怀旧服.png

魔兽世界经典怀旧服开发团队的第三个,也是最后一个核心概念是世界是主角。我们希望保持魔兽世界的沉浸感。我们一个新鲜的世界。我们喜欢玩家的探索旅程和独立驱动的故事,同时也希望确保每个人都能找到一个理由,一次又一次地访问世界上的所有地区。无论是对于游戏沉浸感还是经济体系来说,收集和制造都是非常重要的,这可以让你在活跃的玩家社区与成千上万的玩家互动。这个想法意味着我们必须保持我们创造的世界,不要做出太多的改变。玩家仍然可以收集散落的《荆棘谷的青山》页面,从缝合怪物的威胁中拯救黑夜小镇,或者回到风暴堡垒,再次面对凯尔萨斯王子。玩家应该能够讲述自己独特的故事,即使你遵循艾泽拉斯的脚步,体验他们的史诗。

WLK怀旧服.png

以上的核心设计概念可能非常抽象。因此,我们想向您展示如何在巫妖王之怒中应用它们。我们仔细评估了这个内容更新的项目系统,并决定通过一些变化来提高游戏体验。我们采用了项目系统的核心设计理念,并提出了巫妖王之怒项目系统的四个变化目标:

培养活跃的生态系统,针对参与巫妖王之怒副本内容的玩家。

社会体验的核心理念:关心和保护。

在整个内容更新过程中,对于热爱英雄地下城的玩家,保持健康的玩家密度。

核心理念:关心和保护社会体验和亲切熟悉。

物品系统元素保留令人怀念。

核心理念:主角是亲切熟悉的世界。

WLK怀旧服.jpg

在燃烧的远征中,玩家为团队副本内容创造了一个优秀的环境。玩家将积极参与所有四级团队副本,10人和25人团队副本非常受欢迎,甚至小号和分散的人也可以组成一个团队。我们希望确保这一现象能够在巫妖王之怒中得到延续。为此,我们探索了许多设计理念,尽管我们决定这次不要实际安装它们,比如让10个人和25个人的团队落下同样的物品,改善英雄地下城的坠落,或改善英雄地下城的初始难度。然而,我们决定实际安装一个变化,那就是提高纳克萨玛斯中怪物的生命价值和伤害。2008年,我们的初衷是让纳克萨玛斯比版本在2006年稍微简单一些,但我们没有很好地控制它,这导致它比原来的版本简单得多。一点难度提高,可以让等待奥杜尔开幕的团队副本体验更具挑战性和乐趣。

WLK怀旧服

我们的第二个目标是确保英雄地下城在整个内容更新过程中保持吸引力。即使在内容更新结束时,徽章和他们掉落的物品也应该始终具有价值。此外,它们应该在整个内容更新中提供有趣的挑战,并且不应该随着装备的推广而减少。我们正在探索一些计划,让英雄地下城在这个阶段增加挑战,当然,它也会让它们失去更有价值的奖励。

WLK怀旧服

我们还想保留记忆中的物品体系,无论做什么改动,都要保证巫妖王之怒的团队副本和地下城物品仍然可以获得,其独特的美术设计也要原样再现。在原巫妖王之怒的整个内容更新周期中,物品体系和团队副本锁定体系发生了多次变化,我们不希望每一个阶段都改变体系,而是要保证体系始终如一。这意味着团队副本各级别的折叠和使用方式应该是一样的,各级别的套件获取方式应该是一样的,各级团队副本在理想状况下的锁定方式也应该是一样的。支持这一目标,在巫妖王之怒上线的时候,团队副本10人副本和25人副本会掉勇气纹章,地下城会掉英雄纹章,这和十字军的试炼和冰冠堡垒使用的纹章模式是一样的。

WLK怀旧服

商品体系还在发展中,我们希望通过分享这些设计感悟,让大家了解以后我们所遵循的设计核心理念。每当我们考虑改变巫妖王之怒的体验时,我们就会记住这三个核心理念:关爱和保护社会体验,亲切和熟悉和世界是主角。如果这些核心理念不能满足,我们就不会改变。如果改变能增强这些核心理念,我们就会深思熟虑。我们所坚持的目标仍然是为你提供最好的魔兽世界经典怀旧服体验,为你所爱的玩家。

    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    更多>>网友评论
    发表评论