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作者:魔兽世界私服 日期:2022/6/12 11:20:34 参与人数:23 加入收藏 评论:0

魔兽世界怀旧服没有保留60个原始代码数据。后来,我与N服的人员进行了一段时间的沟通。我想我已经得到了N服的代码数据,并直接用于怀旧服。私人服务器的数据本身不同于原始60版的官方服务器,这相当于正式的N服务器,因此老玩家有一种怀旧服务器变得简单的感觉。即使暴雪拿出了60个原始版本,它也不适用于当前的机器和网络环境,因此有很多东西需要更改。此外,20世纪60年代有许多漏洞,甚至是不合理的东西,这些漏洞的版本中更改了。现在怀旧的衣服也合理地添加了这些,所以他们会觉得有很多变化。事实上,这是一件好事。

怀旧服

目前怀旧服的版本采用了1.13的设置。T1级的副本真的很容易。你可以比较一下MC单体BOSS上一个法师和一个法师之间的产伤害6000蓝色的法师和一个7000蓝色0法师伤害的法师。一群玩家敢于喊怀旧版本的阉割版本。然而,怀旧版本对新人来说确实足够友好。就我个人而言,任务的难度没有太大变化,但副本的难度确实降低了太多,即使是最低水平。

怀旧服

有些玩家只是看到新人可以通过MC,但他们很不高兴。他们不在乎这样做是否对新人友好,也就是说,他们心里没有力量。不管怎样,我认为即使MC把难度拉回到血神版本之前的难度,也只是为了让大多数人刷一个多月的设备,稍微磨一下强度。在早期阶段,节奏太慢对吸引新人没有积极意义。暴雪不仅想要老玩家,还想要一些新人。

怀旧服

升级是为了升级安装。这是暴雪设计师的懒惰政治行为。一个好的魔兽世界已经成为一款快餐游戏。无论玩家如何配置它,每个升级增加10个基本属性和100个附属属性点都是好的。只需设置一个总体附属属性上限。例如,生命智力是敏捷的,没有上限,精通暴击和减少伤害,等等。最好有一个上限比例。在一个世界上,制定规则取决于玩家如何玩剩下的游戏。设计这么多乱七八糟的机制,设计师不累吗?

怀旧服

建议在雨雪天气环境、霜冻和水系统伤害增加5-10%,在白天增加5-10%的光或奥术伤害,在丛林中增加5-10%的自然伤害,在黑暗中增加5-10%的阴影伤害,在雨雪中增加环境、霜冻和水系统伤害,在水系统中增加5-10%,在白天增加5-10%的光或奥术伤害,在丛林中增加5-10%的自然伤害,在黑夜中增加5-10%的阴影伤害。重量级和重量级的士兵冲锋,增加1%的碾压伤害,相反,减少1%的碾压伤害。我们应该不断地为我们的职业和种族制定更多的不平衡,以平衡整个世界,使每个职业都有自己的特点和不可或缺的地位。我们应该照顾这样的魔兽世界。

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