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作者:大神会 日期:2018/7/25 10:42:15 参与人数:86 加入收藏 评论:1 关键词:副本

曾经的魔兽世界副本这个模式发扬光大,一个优秀而有富有想象力的副本系统是魔兽成功不可或缺的一部分,在过去的很多个版本中,《魔兽世界》都给其他游戏做出了非常优秀的表率,让全体玩家都参与到整个事件之中,一整个服务器的玩家来募集资源,开启安其拉的大门,或者通过富有史诗感的开门任务线打开黑暗神殿的大门,亦或者庞大错综复杂得就像是另一个世界的经典副本奥杜尔,这些副本直到现在依然为玩家们津津乐道,使得玩家非常具有史诗感!之前的版本中有不少经典的副本,以及副本中经典的BOSS

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当玩家们不止一次地提到这些经典副本的同时,我们也要认清一个现实的问题,为什么我们很少提到最近的副本,比如悬垂堡、翡翠梦境、暗夜要塞等等。仿佛从5.4决战奥格瑞玛之后,就再也没有一个副本能够引起大范围的集体回忆。

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造成这样的现象的原因,我认为很大程度上是因为《魔兽世界》的设计团队很难在过去经典的设计套路之外开发出新的令人眼前一亮的套路。就好像绝大多数老玩家都知道的魔兽定律出什么,躲什么一样,现在的副本再怎么设计也难以跳脱出这一系列技能套路。

比如需要集合,需要分散,需要分担,需要技能单吃,需要匹配玩家,需要搬运东西等等,这些套路几乎包含了所有目前能够设计出来的套路。在这样伟岸的基础上想要设计出全新的副本真的是难如登天,因此说一句魔兽设计师已经黔驴技穷,恐怕并不为过。现在的副本设计已经越来越快餐化了,快餐化的表现就在于,Boss强弱完全根据数值来调控,而不会从机制上下功夫。

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魔兽设计师也一直在尽量避免这样的情况持续恶化下去,7.0军团再临可能不算是一个成功的尝试,8.0争霸艾泽拉斯的副本设计目前来看似乎依然没有什么起色。或许有一天团队副本也有将大秘境的套路应用上去,同一个boss也要分层,逐步提高层数和难度。


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