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作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/3 10:19:19 参与人数:0 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界WLK怀旧服最近关于奥杜尔难度的争吵有点过分,但所有的讨论都没有多大意义。这段时间有点不合理,但冷静下来思考后,每个人都没有错;同样的游戏,同样的版本,每个人都有不同的经历,更不用说WLK怀旧服不再是原来巫妖王的愤怒,我们玩,其实是全新版本,那么还要继续吵架吗?

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WLK怀旧服P1阶段增加30%难度

就目前的WLK的P1阶段来说,Naxx与原版相比,难度增加了30%,但正是这样一个难度,我们不费吹灰之力去处理吗?在各种插件和策略的加持下,有一个小麦可以开团,只要有20多人陪你灭几次,大不了。Naxx只是时间问题吗?另一个大变化是P2奥杜尔接下来会增加安装等,这对于看装等80版本来说就是变相降低难度,把P3和P直接拿到4部分设备P2阶段。除上述变化外,其余的魔改,如理发店、传家宝、坐骑等。与核心游戏组相比,其余的魔法变化只能视为配菜,无论好坏。但是有一群人不玩团体书,要么混在竞技场,要么在野外龙。但是这部分玩家太少,很少出现,更别说参与纠纷了,所以还是PVE团本是出发点。

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WLK怀旧服魔改版

在很多魔改内容下,我们目前玩过WLK怀旧服还是巫妖王之怒?TOC和ICC魔改还没开始,谁能保证暴雪会按照原版发布?即使发布了原版,P1和P2的变化后,体验还是一样吗?答案大家都很清楚。WLK怀旧服的魔改其实有迹可循。如果说60版主城Buff是临时起意,所以在TBC怀旧服时,每个人都没有什么感觉,凭空多出600万血量打散了多少队?如果不是国服打法,TBC怀旧服会消失两个多月,暴雪宣布暴雪宣布暴雪宣布,怀旧服T5双本削弱,P3和P4开始突然进入便当,到了太阳井暴雪发布了一个版本,有点不同,但有点困难。我相信玩家已经用脚投票选择了他们最喜欢的游戏,也就是说,这可能很困难,但不要太高。

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国服玩家对奥杜尔难度的认知

奥杜尔的困难之争就有了答案,那就是在版本打开之前展现自己的理解和优越感。如果暴雪在P2的PTR这是一个大家都没见过的新版本,那么之前的争吵有什么意义呢?WLK没来的时候,谁猜到了?P1会这么方便吗?谁知道?WLK可以玩两个以上的小号,而且不会太累?国服玩家对奥杜尔难度的直接认识大多来自台服,60版不同意新玩家变强,所以当怀旧服进行到WLK在版本中,无论是插件的便利性,玩家对职业的发展和理解,还是团队中的职业搭配,玩家现在都进入了另一个层次。Boss随着时间的推移,设备的更新变得越来越简单,遇到压榨DPS的Boss当时,如果打不过,堆一个DPS职业,TBCP瓦丝琪就是一个很好的例子。

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奥杜尔PTR开放

SW的PTR开放后,堆术士的打法已经深入人心。如果放在很多年前,大部分领导都会选择堆治疗,从优先保证生存能力,再谈输出,变成了DPS拯救一切,快速战斗就是减少错误,属于另一种提高容错率的解决方案。期待奥杜尔的开放。PTR在这个又臭又长的团里,有更强的机制Boss,还包括更极限压榨DPS的Boss;与以前的记忆相比,难度高于以前的记忆T5双本和SW的Boss玩家变强后再次相遇会有什么结果?

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