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作者:魔兽世界私服 日期:2023/4/9 13:54:25 参与人数:22 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界经典怀旧服的玩家们发现了一个十多年的BUG:坦克从躲闪等级属性中获得的躲闪概率是设计师预期数值的两倍。这个BUG并没有在角色面板上显示,而是在实际战斗中体现,因此很难被发现。然而,暴雪最近发布了一则热修蓝贴,表示已经修复了这个BUG。这次修正不会改变角色面板上显示的躲闪概率,但在实际战斗中,坦克的承伤能力几乎翻倍。

暴雪

这个BUG并不是怀旧服独有的,它在原版3.3.5客户端就存在了。多年来,80级玩家对于坦克的硬度理解都是基于这个BUG的基础之上建立的。然而,暴雪的修复彻底推翻了之前玩家对坦克硬度的认识,这将影响到TOC乃至ICC。

暴雪

当年没有像WCL这样的数据分析网站,所以暴雪和玩家都无法查看详细的战斗数据分析。因此,这种体现不到角色面板上的BUG很难被发现。早在WLK怀旧服P1阶段就有外服玩家发现了躲闪翻倍的问题开始偷偷堆躲闪,到了P2阶段,装备绿字属性上来了,有个DKT老哥搞得太过分,全身堆满躲闪,打奥尔加隆直接“物理免疫”,才被暴雪发现和纠正。

暴雪

80级坦克流行“血甲流”只是因为血甲收益高于三维,不代表三维没用。事实上,在TOC和ICC阶段,装备自带的躲闪等级已经非常高了,长久以来,坦克们都获得了额外的躲闪。然而,在暴雪修复躲闪翻倍BUG之后,失去额外躲闪的坦克承伤能力自然也高出了许多。

暴雪

一名DKT在热修前后的奥尔加隆战斗中承伤几乎翻倍,在暴雪降低了奥尔加隆10%平砍伤害的前提下,原本BOSS只有20%肉搏能打到脸上,热修后直接飙升至40%,不少玩家也在论坛上吐槽坦克硬度问题,从玩家们的回复来看,装等235甚至240的头部团队受影响不大,但装等220-225的小号开荒团队倒T次数明显提升,而在这种高压态势下似乎只有防骑能够得到团长和治疗的认可。

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