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作者:魔兽世界私服 日期:2022/7/11 10:13:09 参与人数:26 加入收藏 评论:0

TBC怀旧服玩家已经和之前的玩家有很大的区别了,扬长避短是所有生物的本能,这一点在服务器规模上体现得最为显著。如果将眼光只放到一个服务器内,那么单侧服便是最好的体现;过去的公平打架、并驾齐驱早已经不会有,人多欺负人少不但能够取得想要的东西,还能节约不少时间,人多的势力愈来愈多,人少的势力也十分识相的离去,当大部分玩家都在追求利润最大化,WOW原来的PVP魅力便会大打折扣。

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如果将眼光放到整个怀旧服,人口大服人多也就代表着各种物资齐备,而且游戏成本看似减少许多;小服少人则代表着四平八稳,抬头不见低头见,只是在应对难度较强的副本时,可能发生缺人状况。但其实大服和小服的差别远不止于此,真正的差别在于团战时的一些规定,以及成员们的思维模式也完全不一样。

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从60版本开始,在不同服务器都留出不同的职业,偶尔去每个服务器观光收集素材,最大的感受就是大服尽管表面热闹,可是玩着并不好像表面看着那么风光,虽然SW难度挺高,可是从野团数量上来看,大服的数量远超小服,其中中并不仅仅是由于人多的难题,而是大服的要求高、补助高、说法多。

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以TN补贴为例,小服T2N1还是挺普遍的最多便是T3N3,大服就不一样了T5N3是底线,小于这个规定不会有TN愿意来。体现到实际游戏方面便是黑庙的补贴也不会小于T5N3,而且还不能问,问就是能陪你打就不错了,问就是没补助谁打这破本。还有就是如果出了特殊物品,比如蛋刀、凤凰等,那么团长的团双是一定要安排的,而且还要额外给一些红包,一周几十车SW加上其他小本的盈利,大服务器的大排骨人活得比大家想象中的滋养。

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大服的人多规定多注定不适合所有人,因此许多玩家宁愿去小服陪气体玩,也没去大服凑热闹。长此以往小服就玩变成大号DKP团,整个服务器就那么几个团,大家依照金币清算;大部分玩家属于低头不见抬头见,仔细看以往就只有那么几个人和几个ID,无论打什么团可能都是这些个人,可能大家并不是好友,但是却很熟悉对方的状况,见到他们的名字后刷本时会十分安心;虽然没有出勤的考察,也没有DKP成绩,但这都不是问题,一起打了很多次了,某个同伴在什么时间点会放什么技能,其他同伴其实都懂。

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wowTBC怀旧服P5阶段在被暴雪用WLK信息泼了一盆冷水以后,平躺开始变成没有AFK的玩家的标识,当游戏激情重归理性以后,大家拥有更多的时间去回忆和思考怀旧服开放迄今,大家历经唯一的忧虑便是在我们把很多事都想清楚了以后,WLK是否还会火爆呢?

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