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作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/4 10:05:51 参与人数:0 加入收藏 评论:0 关键词:

随着魔兽世界怀旧服第一梯队玩家在团本中奋战近一个月,各职业的打法在装备的提升下逐渐形成。虽然大部分套路在版本开放之前都被玩家彻底研究过,但很多之前没有引起玩家关注的天赋或者配装流派,在老板们的发展下都表现出了惊人的力量。团里做为战士T竟然达到了6000秒伤,比肩一般的输出职业。

巫妖王之怒怀旧服.png

巫妖王之怒的防战并不乐观

魔兽世界怀旧服的前三个版本,防战作为团本坦克的地位其实一路走低。从60版的技压群雄到70年代与熊德防骑同台战斗,直接贴在80级“劝退”标签。很多以前玩防战的玩家选择转向其他职业。防战一度成为最稀有的职业天赋,造成这种情况的主要原因是战士T缺乏生存能力。在巫妖王版本中,坦克职业的仇恨基本上更容易建立,团体更注重生存能力。虽然深防坦克依然拥有盾墙、破釜沉舟等优质减伤技能,但在正常作战中,生存能力还是不如死骑防骑熊德,差距相当大。

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复仇战坦秒伤碾压大多数输出职业

看名字不难知道,这是一套围绕战士复仇技能衍生出来的打法,所以我们首先要了解一下。“复仇”该技能的效果和机制。在玩家80级学习的9级复仇技能之后,该技能的效果是“立即反击敌人,造成1636+攻击强度*0.310到1998+攻击强度*0.310点伤害。复仇只能在战士成功挡住、躲闪或招架后使用。”而且这个技能会对目标产生很大的威胁,其优先级在防战技能循环中非常高。传统战士的爆发技能被杀,攻击强度对技能效果的加成系数只有0.2、复仇是他的1.5倍以上,伤害如此之大,伤害如此之大BUG也可以解释过去。

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纳克萨玛斯复仇流防战数据惊人

这项技能也可以被天赋所强化。在防御系的浅层天赋中,加满两个人才后,复仇技能造成的伤害在此之前的基础上增加了60%,也会对主目标附近的敌对单位造成全额伤害,相当于完全复制了过去的仇恨效果。这对于当前版本经常需要抓住两三个仇恨目标的战斗场景来说无疑是非常有用的。另一个有力支撑复仇防战流派的要素是该技能令人费解的公共冷却时间。当战士的大部分职业技能是1.5秒公共冷却时间时,只有复仇技能是1秒,进一步增强了该技能的使用频率。

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秒伤超过大部分DPS职业,WCL排名相当不错

结合以上因素,将复仇流应用到团本,造成了成吨的伤害。WCL不难发现,大部分记录都不难发现BOSS秒伤已经超过5000,已经在表现上了DPS职业数据甚至部分BOSS第二次伤害达到7000,基本上可以认为是当前版本的一线输出职业水平。值得一提的是,对装备的要求不是很高,即使是200出头的正常水平,也能有很好的整体效果。唯一可能需要注意的治疗职业,在牺牲一定硬度的情况下使用这种人才,必须需要团队治疗职业的支持,给予更多的治疗量来实现。

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