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作者:魔兽世界私服 日期:2022/8/15 9:35:44 参与人数:48 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服消息频传,首先是对于游戏内容的魔改,这一消息我们前一篇内容已总结过,另一条消息就是PTR服务器开启了前夕活动。总结一下就是80版本的前夕不远了,不出2个CD就可以见分晓,还有一件事就是暴雪近期的魔改到底是为了什么?

再过几天,我们就能开荒NAXX团本了。由于NAXX的团本长度比较长,因此在开荒的第一个CD里,大部分公会都会将时长定为至少二天。即然要分好多天去拿下这一副本,那么肯定会涉及到开荒区域的顺序问题。今日,小编就要想跟大家谈一谈,NAXX四个区域难度与怎样科学地整体规划开荒顺序。

80级NAXX开荒顺序分析 根据团队实力合理安排

NAXX主要分5个区域,各是蛛蛛区、瘟疫区、憎恶区、DK区,再加一个冰龙与老克所属的区域。由于开荒第一周里,除了极少部分的公会以外,大部分公会成员的冰抗应该都没有达到及格线,所以这里就先不考虑最后一个区域了。放前四个区域之中,蛛蛛区是最为方便的区域,以后憎恶区与瘟疫区难度旗鼓相当,最终DK区因为有4DK镇守,因此难度算得上最高。

因此开荒的顺序是不是要从简到难呢?小编认为,从简到难的开荒顺序,虽然能在第一天打出一个团队的斗志,但第二天的压力会变得更大。因此开荒顺序肯定得按照每一个团队的实力与特性,针对性地来选择。

这一顺序便是蛛蛛区-憎恶区-瘟疫区-DK区。刚刚上边也提到过,这一顺序会到第一天给与团队成员相当多的信心,但第二天假如不如意的话,极有可能连4DK的面儿都见不到。那样怎么样的团队会合适这一顺序呢?

80级NAXX开荒顺序分析 根据团队实力合理安排

小编认为,刚合拼的公会与想打全通团的野G团比较合适这一顺序。因为这些团队的凝集力还是不太够,所以第一天假如还不是很顺利的话,很容易在第二天组不满意前一天的成员。只需第一天打出一些斗志,才可以控住团队的成员,即便第二天灭到“地老天荒”,问题也不是很大。

这招是把BOSS难度与小怪的总数做一下分配。毕竟在四个区域之中,很有可能最让大部分团队头疼的BOSS,便是瘟疫区的老二、老三与最后4DK了吧。所以将她们各自放到二天去攻破,能够为团队争取到更多尝试机会。像憎恶区域电男的话,印证了小克boss战走位的洗礼以后,该会比较轻松地攻破掉。

以后根据小怪的总数,将小怪总数数最多的蛛蛛区与最少的瘟疫区放在一起,这样第二天也能节省许多清小怪的时间。尽管憎恶区老一前面的小怪总数也不少,但老一之后就没几个,并且该区域的BOSS较为简单一些,基本上都是磨练团队硬件的BOSS。按照如今怀旧服玩家的装备,很有可能打的会比蛛蛛区还要快一些,所以将憎恶区和DK区放在一起,能够给到4DK更多时间。

80级NAXX开荒顺序分析 根据团队实力合理安排

尽管这也是比较普遍的开荒顺序,但小编不太建议刚合拼的公会与野G团应用。感觉这个顺序比较合适团队成员间有着一定了解与执行能力很强的团队。由于第一天的最终2个BOSS“舞男”与“孢子男”非常考验这些点。像“舞男”虽然是一个其实并不难的BOSS,但整个团队的执行力至关重要。由于传送后,通道中的减员该是必不可免的,因此场外当然要保证不减员才可以;而最后BOSS“孢子男”,则非常考验治疗玩家的个人实力与团长的战术布局水平。假如团长对团队治疗与其他成员能力并没有深入的了解,那么就很容易发生减员,甚至倒T的现象。

这一顺序比较合适一些较固定DKP公会与较大型的G团公会。由于前者是执行能力与熟悉度都比较不错,后面一种乃是玩家的游戏理解能力与个人实力比较厉害一些,终究长期性混G团游戏的玩家整体实力一般都不会比较差。这些团队如果能在第一天迅速地清除前两个区域,还可以继续清除憎恶区前面的小怪,为第二天争得更多时间。

这一玩法是不分区域,只分boss。将相对性较难的3个BOSS放到第二天,第一天主要剩余的9个方便boss与一个电男。上边也提到过,尽管电男是拥有一定难度的BOSS,但按照如今怀旧服玩家的装备整体实力,也有DBM的帮助,要想攻破他应该没有那么难。

这一玩法的最大缺陷取决于第一天的小怪总数过多,真真正正展现了“小怪三十分钟,boss2分钟”。但优势关键在于,第二天交给剩下三个BOSS的时间能十分充足。另外就是,即便第二天组不满意以前的成员,也可以将尾团CD卖给其它的团队。

80级NAXX开荒顺序分析 根据团队实力合理安排

根据上边优缺点,这一玩法比较合适野G团,其实就是没有太多固定成员的公会。对于他们来说,通不通关都不是什么问题,只需赚钱。剩下来的尾团CD在前期还可以售出不俗的价格,并且这一部分收入但是归属于团长一人或团体的超额收益呢。还有一点就是,这种团长的指导能力大多数都不是很高,因此灭团点比较少的好多个BOSS与不需要太多指引的小怪阶段会更加适合一些。假如小怪再爆出好多个传奇装备,还可以售出好价钱。

第三个玩法与第一个的从简到难是很类似的打法,唯一的不一样取决于,第一个是想要真正通关的公会与团队采用的方案,第三个乃是过不过都无所谓的团队采用的方案。

虽然有些玩家可能觉得,开荒的顺序并不是很关键。其实开荒的顺序能够决定团队的斗志,还能影响耗费在每一位BOSS的身上的时间。比如:第一天直接从DK区开始,若是在4DK那边卡死几个小时的话,先不说团队的斗志会大幅下降,剩下来的BOSS都没时间和精力好好打,很有可能会让NAXX的开荒时间变长到3天。因此根据自身团队的实力与性质,选择合适的攻破顺序才能让开荒变得越来越“轻轻松松”一些哦。

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